教育经历
l 伦敦艺术大学 伦敦传媒学院 艺术类QS第二名 等级:Merit(2:1) 2022/10-2024/02
游戏设计硕士学位
l 上海大学(211) GPA 3.54/4.00 学院排名: 59/440 (Top 13.4%) 2017/09-2021/07
艺术学学士学位 数字媒体设计专业游戏设计方向
项目经历
· <Cook Human on Time> 游戏主策划 2023/04-2023/06
以“社会时钟”(Social Clock)为主题的严肃游戏。玩家需要扮演一名厨师,在规定的时间范围内按照规则烹饪出合格的人类。
-技能设计:为玩家设计不同的游戏技能,强化游戏主题。
-机制设计:利用隐喻投射设计有意义的游戏机制,为玩家提供特殊的审美体验。
· <Face Straight to Your Anxiety> 游戏主策划 2021/08-2021/11
关注社交焦虑症患者内心的文字冒险严肃游戏。玩家需要操纵角色躲避路人视线并和“焦虑章鱼”对话,在焦虑值达到顶峰前抵达诊室。
-机制设计:基于社交焦虑症的主题进行相关数据收集,并依据调研结果设计游戏机制。
-剧情设计:通过调查内容以及相关文献,将“社交焦虑”具象化,撰写玩家和焦虑的对话内容以及分支走向。
-环境设计:基于日内瓦情绪轮(Geneva Emotion Wheel)对游戏环境的颜色和氛围进行规划与设计,配合游戏叙事,为玩家提供压抑紧张的游戏体验。
· <Chaos> 游戏主策划 2021/05-2021/09
2V2的回合制桌游,先逃离医院的玩家所在队伍获得胜利。游戏中不存在死亡,病人玩家被击杀后会和鬼魂玩家调换身份继续游戏。
-机制设计:基于动态难度调整(DDA)设计死亡与重生机制,最大化玩家的参与度和享受感。
-版本迭代:制作纸面原型,分别测试游戏的不同系统,并根据用户体验以及测试结果迭代游戏玩法。
· <Memory> 游戏主策划 2020/07-2021/04
3D为主的单人冒险解谜游戏。玩家将扮演一个失忆的女孩。每当玩家解决现实世界(3D)的谜题后,就会进入角色的记忆世界(2D),获得部分回
忆,然后返回现实世界。通过玩家和谜题的交互,角色会逐渐回忆起生前的故事。
-叙事设计:为游戏玩法提供戏剧性的背景,渲染游戏氛围,丰富游戏体验。
-关卡设计:基于游戏难度曲线和故事章节,设计关卡内容和通关流程。
-谜题设计:基于心流体验的设计,结合叙事内容的关键要素,设计贴合故事的叙事谜题和解决办法。
实习经历
· 深圳腾讯科技有限公司 高校联盟(TCA)团长 2019/10-2021/07
-基于对校园传播方式的调查,推进并创作影视作品《庆余年》、互动阅读app《一零零一》的校园宣传内容(Q版头像、宣传漫画和同人绘画),提高
产品在大学校园中的传播力和影响力。
· 上海果效科技智能有限公司 游戏叙事设计师 2018/09-2019/12
-过场动画分镜设计:利用过场动画向玩家传递故事情节;转移玩家注意力为叙事内容引入新元素。
荣誉和奖项
·上海大学学业一等奖学金 2020/01
·腾讯“探索创意边界”《艾兰岛》第三届创作大赛游戏设计组三等奖 2019/12
·腾讯IEG互动娱乐高校联盟TCA优秀成员,优秀作者 2020/06
·全球大学生创意金星奖 2021/03
·创新未来设计大赛优秀奖和二等奖 2020/05
·新加坡金沙艺术设计大赛铜奖 2020/08
游戏经历
· 卧龙·苍天陨落,仁王2,赛博朋克2077,艾尔登法环,黑魂3,Hades,逆转裁判3,底特律 成为人类,逃生 试炼,守望先锋
专业技能
Unity, Visio, Miro, Xmind, ChatGPT, Excel, Photpshop, Procreate, 3DMax, Substance Painter, Zbrush