Chaos


[05/2021-08/2021]

游戏主策划


介绍


CHAOS 是一款2V2回合制卡牌游戏。玩家将扮演一个患有精神疾病的人或鬼魂,与队友一起逃离精神病院。



玩家类型

四名玩家将被分成两组,每组包含一名病人和一个鬼魂。



胜利条件

当队伍中的病人抵达地图上的“大门”,该队伍即为胜利。

 开门条件

 当玩家抵达标有"钥匙"的地图上,大门就会被打开。打开门后只有病人可以通过这扇门,鬼魂无法通过这扇门。


行动顺序


游戏开始前,每组两个玩家依次投骰子,之后对比组内骰子点数大小。点数相加较大的组的病人玩家先出牌。然后按照“组A人-组A鬼-组B鬼-组B人”的顺序依

次行动。



移动方式


病人和鬼魂基础行动点数为每回合移动一格,只能横竖移动,不能斜向移动,病人无法穿越障碍物体,鬼魂可以穿越障碍物。



出牌规则


先移动,后出牌。只有“体检|检测”一张手牌可以在移动前出示。如果所出示的手牌对移动步数有加成,则在出牌后继续移动。玩家需要在基础移动之后把自己

回合要示的手牌全部出示,卡牌加成移动之后不能继续出牌。当回合结束后玩家从自己身份的手牌堆中抽一张牌;如果此时手中牌数少于3,则需要抽满3张。如

果游戏结束前功能牌被抽完,则重洗废牌继续抽牌。




身份转化机制


当不同队伍的病人和鬼魂相遇(只要有某一时刻和人玩家在同一个格子内即为相遇),则发生人鬼转换。新成为鬼的玩家需要掷骰子重新决定自己位置(第一次

决定行数,第二次决定列数)。



游戏流程





卡牌类型:

A.身份牌

a.蓝色|病人身份牌:玩家没有攻击性;会受到炸弹和拥有蓝色身份牌玩家的攻击;可以在大门开启的状态下通过大门。

b.红色|鬼魂身份牌:玩家具有攻击性(针对对立队伍);不会受到意外伤害的攻击;不能直接穿过开启的大门。




B.功能牌

功能牌一共有四种花色:心脏,方片,眼睛,红桃。拥有不同花色的手牌在合作效果中搭配的效果不一样。


 精神病人功能牌:



























精神分裂|逆转:

调换行动顺序。



























体检|检测:

任意三个格子是否有炸弹。




























失忆|洗牌:

从对方病人的手牌中随机抽取一张。




























狂躁|疾跑:

可以在移动后追加移动一格。




































保护|减伤:

接下来一个回合内不受伤害。

鬼魂功能牌:













附身|强制移动(范围):

在鬼玩家与人玩家在3x3的范围内,强

制敌方病人玩家移动两格。













捣蛋|改变地形:

在四名玩家不改变所出地图位置的基础

上改变地图中炸弹的位置,直到游戏结

束;或者将除出生点之外的任意两张地

图牌变为“炸弹牌”,维持一个回合。同

队伍人玩家可以知道位置。改变地形的

时候,玩家所站的地图不能改变。














洗脑|破坏敌方队伍的手牌:

将敌方两名玩家的手牌混入各自角色的

牌堆,重新抽牌。












恶作剧|回收卡牌:

在敌方任意一个玩家的手牌中抽取一张

牌。


























消隐|隐藏移动路径:

接下来两回合内将棋子从地图中撤下,

由玩家自己记录移动过程。在消隐状态

下功能牌仍有效。消隐状态结束要公开

路径记录。




手牌COMBO效果



1.规则:

合作效果指同队伍两名玩家各出一张手牌获得新的功能或用一张手牌的功能覆盖整个队伍,一名玩家不能同时出示两张手牌。当同队伍玩家需要合作出牌 ,两

名玩家的行为一起构成一个回合。合作效果由该组先出牌的玩家发起。

2. 搭配效果

a. 消隐(鬼)+狂躁(人):当同团队的两名玩家在3x3的范围内,在本回合内,病人可以瞬移至鬼魂身边(和鬼魂同一格);下一回合病人跟随鬼魂移动,

可以不受障碍物影响。

b. 洗脑(鬼)+失忆(人):将敌方玩家身份互换,手牌互换。

c. 附身(鬼)+保护(人):将敌方两名玩家从当前位置击退三个单位(方向由出牌队伍规定)。最多击退至地图边界。

d. 恶作剧(鬼)+精神分裂(人):逆转敌方队伍合作效果,使其效果反作用于敌方。

搅局(鬼)+人(体检):为己方人玩家提供视野,可以看到地图中所有的炸弹牌,包括之后敌方玩家新置入的炸弹牌。

3. 花色

当出示相同花色的合作牌时,合作手牌的效果可以完全发挥。如果花色不同则触发效果不同。




D. 时间牌

时间牌分为“午夜”和“黎明”两种。手牌中有三张花色相同的手牌(不限功能牌种类)。出示三张同花色手牌获得一次选择时间的机会,同时三张手牌收入弃牌

堆。当触发时间牌,不同的时间对鬼魂和精神病人的限制不同。每个时间牌都持续两回合。


















"午夜牌"


在午夜时,病人被限制移动自由,每次移动由旋转罗盘决定移动方向,且每回合只能出1张

手牌,正常抽牌。

















“黎明牌”


在黎明时,鬼魂被限制移动自由,只能在当前位置的同一行或同一列上移动。每回合只能出1张手牌,正常抽牌。


E.地图牌



















普通地图牌























炸弹牌

每回游戏中一共有四张炸弹牌,随机分

布在地图上(除了四个出生点)。



















钥匙牌&出口牌

钥匙牌每回合随机摆放在地图上,出口牌的位置是固定的。




游戏地图布局



           * 正面地图                            *反面炸弹标记

 

正面地图:绿色为队伍一出生位置,黄色为队伍2出生位置。三角形为病人的出生位置,方形为鬼魂出生位置。红色圆圈为钥匙,红色叉号为大门位置,黑色是

障碍物。绿色范围为玩家投骰子所在的位置范围,方向由坐标轴固定。

反面地图:红色叉号为炸弹位置。





卡牌背面展示




说明书设计