My

MEMORY-记忆


[07/2020-04/2021]


游戏主策划


2D&3D美术设计师


游戏视频




1. 简介

《Memory》是一款解密冒险游戏。玩家在游戏中扮演一个失忆的女孩。每当找到和记忆相关的物品,女孩就会进入曾经的回忆中,之后回到现实世界。在循环

的过程中,逐渐回忆起生前的故事。




2. 目标运行系统

《Memory》可在PC Windows10上运行。



3. 游戏开发系统

《Memory》Windows10版将使用unity2020.1.8 和Visual Studio 2018开发。



4. 游戏内容

4.1 游戏前设

4.1.1游戏世界

游戏中分为“现实世界”、“记忆世界”和“虚无”。

4.1.1.1现实世界

鬼魂与人同时存在与“现实世界”,人类看不到鬼魂。但是鬼魂可以移动某些物品。游戏中现实世界是主角的起居室。

4.1.1.2记忆世界

“记忆世界”建立在时间的基础上,每个人都有自己的“记忆世界”。随着时间的流逝,“记忆世界”会越来越丰富。人只能进入自己的“记忆世界”。

人死之后会以“灵魂”状态存在一段时间之后消失去往“虚无”。但是有不愿离去的“鬼魂”久而久之会在“现实世界”迷失。

游戏中记忆世界有三个,第一个“释放”,承载了主角的生活变化;第二个“镜像”是主角受霸凌寻求出路的记忆;最后一个“下坠”是主角轻生跳楼的第一视角回

忆。

4.2游戏故事

主角在自己的起居室醒来,发现被困在这里,怎么也想不起来之前发生了什么。

在现实场景中,玩家以解密获得进入“记忆世界”的条件为主。在记忆场景中,玩家要修复场景。随着一次次修复,主角的记忆会重

现,想起曾经发生在自己身上

的故事。在结尾女孩会发现自己实际已经死了,但是因为不愿意去“虚无”而迷失在“现实世界”,一遍又一遍的重复着失忆和修复的行为。

4.3核心体验

通过解密一步步还原主角生前的记忆,了解主角的生活。

4.4游戏结构

玩家在“现实世界”和“记忆世界”进行移动、收集和解密。“现实世界”场景为女孩的起居室,随着玩家在记忆世界的解密,现实世界场景会发生细微变化。“记

忆世界”场景内容比较抽象,和“现实世界”有关。关卡难度会随着游戏进行逐渐加大。

4.5玩家

PC端每次允许一个玩家在一台电脑上进行游戏。

4.6游戏目标

通过解密帮助主角还原记忆。

4.7图像画面

4.7.1真实世界场景

第一人称视角,玩家的视线即为游戏主角的视线

4.7.2记忆世界场景

屏幕大小为地图大小。场景没有透视,均为平面效果,但仍为3D模型搭建。场景背景为2D画面

4.7.3屏幕显示

·游戏设置窗口按键弹出。

·依据每关的玩法有不同的UI提示。



5.游戏玩法

5.1主题玩法:寻物、解密和移动

5.2辅助玩法:密码解密(字母或数字)

5.3游戏操作

玩家通过键盘“WASD”让女孩在场景中移动、调查,通过寻找不同物品构建通往记忆世界的路径。

在“记忆世界”中,玩家行为偏操作而非解密,需要躲避和抓捕某些物品。

5.4游戏地图

5.4.1现实场景



* 主角起居室布局



5.4.2记忆场景

5.4.2.1第一幕 释放

5.4.2.2第二幕 镜像

5.4.2.3第三幕 下坠

5.5游戏流程

现实世界第一幕→记忆世界第一幕→现实世界第二幕→记忆世界第二幕→现实世界第三幕→记忆世界第三幕→现实世界第一幕

5.5.1现实第一幕内容

5.5.1.1游戏道具及作用

·三个图案相接的包装盒:按图案拼接可以进入记忆世界。

·书本:用来把架子上玩家拿不到的包装盒砸下来。

·小型圆形玻璃鱼缸:挡住了包装盒,移开拿到包装盒。

5.5.1.2关卡内游戏目标

找齐三个包装盒并按照顺序组合。


5.5.1.3解密流程



5.5.1.4 玩家路线


















5.5.2记忆第一幕内容

5.5.2.1游戏道具及用途

·梯子:供玩家攀爬到更高的平台上。

·斧子:可以砍断钟表上方的连接处。

·探照灯:打开灯后可以改变“影子”的位置。

·机关:使游戏画面顺时针旋转180°。

5.5.2.2游戏目标

让玩家顺利到达出口,离开记忆世界。

5.5.2.3解密流程&玩家路线






5.5.3现实世界第二幕内容

5.5.3.1关卡目标

找到床头木制玩偶的心脏。


5.5.3.2游戏道具及用途

·带液体的有刻度包装盒:可读取刻度数字。

·电子钟表:输入正确时间可以从画中获得叉子。

·记忆世界的画:掉落出叉子。

·墙上的海报:给玩家关于“叉子”的提示和保险箱的密码。

·木偶:藏有海报缺失的部分。

·保险箱:需要解开密码。

·便签:提示该拨打的电话号码。

·玻璃珠:每个上面都有一个名字。

·电话簿:写了很多电话号码

·电话:可以拨打号码。

·地毯:正方形,上面有六角星的形状。

·小刀:用来切割。

·水果:可以被切开。

·柜子:可以打开。

·镜子:反射物体。


5.5.2.3解密流程



5.5.4记忆第二幕内容

5.5.4.1游戏道具及用途

·锄头:可以挖掘藏在雪地中的道具。

·镜子:用来帮助玩家到达记忆世界的镜像关卡。

·木盒:藏有道具。

·单开门:允许玩家从单个方向打开。

·按钮:开启盒子。

·齿轮:和已有齿轮模型结合。

·屋子模型:屋顶可以被打开,同时藏有钥匙。

·把手:打开屋顶。

·门:通关点。

5.5.4.2游戏目标

找到钥匙打开门。

5.5.4.3解密流程





5.5.5现实第三幕内容

5.5.5.1游戏道具及用途

·钥匙:打开起居室的门。

·油画:可以旋转,三幅画拼成一个侧面视角的女孩平躺的图。

·玫瑰:可以拾取,放在画中女孩的手里。

5.5.5.2游戏目标

打开起居室的门,并且让小房间的画完整.



5.5.5.3解密流程

5.5.5.4玩家路线




6.游戏剧情树



7.游戏前端

游戏主菜单,提供“进入游戏”、“退出游戏”、“设置”的选项。



2D角色&道具设计




3D角色&道具设计





场景设计