Dawn 离冥
[05/2019-07/2020]
游戏主策划
游戏视频
《离冥》是一款以东方鬼文化为背景的角色扮演(RPG)团队对抗游戏。游戏中分为人、鬼两方玩家,玩家们需要寻找祭品开启大门逃生,但只有人类身份的玩
家才能逃离。鬼玩家需要熄灭人类玩家的魂灯转换成人才能离开。游戏中没有死亡,玩家可以在人鬼身份转换中体验两种角色的不同玩法。游戏的角色设计取材
自中国传统的嫁娶文化和丧葬文化,场景设计取材自山西的宅院。
核心目标
人类:找到祭品或收集鬼魂的邪恶力量,然后打开门逃生。
鬼魂:杀死人类玩家,从大门逃离。
核心体验
人:躲避,配合,转换
鬼:猎杀,配合,转换
游戏故事
两个旅行者想进行一次夜间登山的活动。中途山间突然生起浓雾,两人迷失了方向。在两人筋疲力尽的时候,看到不远处山腰有一个宅子。于是二人便想借宿一
晚,然而敲门也无人应答。二人推开宅门进入宅子,宅子的门却突然关上,同时传来一阵热闹的唢呐声,夹杂着尖锐刺耳的哭声。只见远处一红一白两个女子,
一哭一笑,直勾勾盯着两个旅行者......
游戏世界观
以现实生活为基础,将鬼神设定融入现实生活。
这是一个秩序井然的世界,日出日落,每个人都有自己生活方式。然而,有一个鲜为人知的世界,就重合在我们的世界上。那个世界没有太阳和白天,只有永
夜,处处是枉死的冤魂。这两个世界间,本该有一道屏障。但是每年的某些时刻,这个屏障便会变弱,两个世界的部分便会重合,出现灵异的现象,也就是所谓
的“闹鬼”。有些人看到之后无事发生,有些人却因此失了理智,更有传闻有人因为看到了从此消失,例如著名的“如月车站”。虽然大多数人不相信,但是这种
事却不断发生。而游戏中的玩家,正是在两界重合的部分,撞上了一次灵异的闹鬼事件。
规则
1.人可以蹲、走、跑,蹲没有声音,跑步声音最大
2.魂灯:人有三盏魂灯分别在左肩、右肩和头顶,当三盏灯全被鬼打灭即会和鬼转换身份。在只剩一盏魂灯的时候更容易被鬼发现。同队玩家可以继承魂灯。
3.道具:除了镜子之外的所有道具
鬼魂
1.飞行(速度大于人走路,等于人跑步)。鬼无视物理障碍,但是无法穿过树干、屏风和假
山。在移动时会产生声音。
2.怨气:在鬼的出生点有怨气,可以用鬼身上的器具承载然后开门
3.道具:除了符咒之外的所有道具
4.鬼身上有和灵点对应的物件(例如尸体上的手镯,鬼玩家随身会携带一个对应的,手镯原本就有两个),灵点的对应物品是鬼的力量来源,两个手镯和尸体周
围的怨气都存在,鬼才有攻击的能力。怨气越弱,鬼的能力就越弱,但不会消失。最弱的状态下只能位移。如果物品从灵点消失,例如被玩家带离灵点,鬼的力
量会被削弱,同时鬼也会立刻发觉零点变化。怨气有刷新时间。(物品是储存,鬼本身就有怨气,有了手镯会更强!鬼可以从灵点获得怨气,但是停留时间过长
怨气会被反噬。)
人&人:
人杀死另一个人玩家之后,死者以灵魂状态存在。灵魂状态无敌,拥有鬼的移动方式和速度但是无法攻击也无法自主回到自己的身体里。此时任何一个
鬼都可以直接上该玩家的身成人。需要队友用燃烧犀牛角和他生前的物品召唤魂魄。
鬼&鬼:
鬼的状态下可以看到队友的肩膀身上有黑色怨气。鬼可以偷走另一个鬼的怨气丢弃,但是不能自己用。
道具&功能
怨气
分布在灵点周围,当产生到一定值就停止,被收集之后再继续产生。(原本有1,变为0.5之后开始增长,到1停)人长时间接触会被反噬为鬼。
祭品
分布在地图上,具体祭品种类与地图场景挂钩,例如果子在花园里,珠宝、犀牛角在藏宝阁里。祭品有限,人和鬼都可以拿到,拿到随身携带,不随身份变化而
掉落。
每人三个魂灯。魂灯可以交换,当数量达到5,满格6,人玩家可以直接从鬼手中抢夺祭品。但抢夺时间越长,魂灯会逐渐熄灭。(具体形式只需要人碰到祭品3
次or1次就行,暂定为追逐,人的阳气可以使鬼的移动速度减慢和穿墙前摇边久)
犀牛角
在地图中会发白光,容易找到。与已死之人的物件一起燃烧会召唤已死之人的灵魂。(人可以直接点燃东西,已死之人身上会有戒指等物件)
遗物
可以携带最多两个怨气。当鬼本身和手镯上的数量一共有六个的时候,鬼的能力达到最大值——可以位移、攻击、瞬移,攻击的速度也会更快。
在手镯收集最后一个怨气的时候有条件限制,因为强行突破了手镯的上限。持续时间为40s-1min(六回合)
触发条件:当人去灵点次数太多或者经过灵点次数太多会惊扰鬼的安宁,触发狂暴模式
镜子
A识别:可以识别鬼变化的假身份
B传送:鬼通过镜子瞬移
C可以被鬼破坏,人不能物理破坏镜子,但可以用符咒封住传送功能,镜子不能传送仍能识别鬼
D如果有人经过被鬼触摸过的镜子,就会在镜子上被短时间记录自己的长相,鬼可以直接通过镜子复制人身份。人可以通过树、猫着腰躲过去。
E鬼打墙
法阵
需要到祠堂一类的地方去找图纸maybe,找着了就是学会了随便用就完了(最好有点限制条件,比如木属性的法阵必须在桃树周围,在杏树旁边功能翻转;土属
性的必须在屋子里;水属性必须在水池旁)
面具
鬼有面具,可以复制人的身份,在一定时间内变成鬼的样子。但是没有魂灯,行动方式和人一样,但能穿墙。在临近恢复的时候会飘起来。
符咒
单独系统,单独测试重点与人的行为相关,强调人的躲藏行为与玩法。
鬼打墙
单独系统,单独测试
与符咒系统关联,玩家在被困于幻境之后如何在规定时间内躲避鬼的搜寻。
参考固定位置的捉迷藏玩法。
玩家角色
鬼妹妹 (白)
NPC
鬼姐姐(红)
过程描述
阶段一:出生→鬼姐姐介绍基本情况→玩家(鬼)熟悉移动+穿墙→鬼姐姐讲述祭品功
能与类型→寻找+捡拾祭品→中途遇到人→鬼姐姐讲述杀人规则→玩家
(鬼)控制击杀
阶段二:玩家身份成为“人”→鬼姐姐引导前往大门→玩家(人)看到符咒→玩家(人)
燃烧祭品
阶段三:逃出
游戏截图